从电影|-|《流浪地球_|》谈谈中国电影|-/动漫--/游戏周边商品的现状和发展--|
模型网- 模型网_- 来源_--:模型网_- 秒速飞艇:2019-02-14

  最近因为喜爱电影-《秒速飞艇》,发了不少流浪地球的周边的消息||,也被很多模友咨询_--。想了好久决定还是单独写一篇文章|-。给各位普及一下--|"周边--"的定义和知识-,以及国内周边商品的现状_,以及为什么会是这个现状的原因__。让大家知道为什么我买不到我想要的周边-_,也让大家在剁手时能对周边有更深刻的了解_|-。

  首先国内习惯用周边来定义电影|、动漫||、游戏_||、明星等虚拟或现实题材的相关衍生产品||。而在国外|-_,这类商品一般都被包括在_|_HOBBY(业余爱好_|,嗜好_|)这个比较大的概念里_-。而这些周边又可以分为硬周边-_(CORE HOBBY)与软周边__(LIGHT HOBBY)。

  如模型||-、人偶__、手办_-|、积木-,扭蛋||/食玩-|/盒玩__-、摆件_、卡片以及各种资料集设定集之类的出版物等这种在某种程度上还原了电影_-、动漫|-、游戏明星中的某个形象|-|,而本身没有太多实用价值_,纯粹用来把玩观赏的商品称为硬周边___。硬周边商品的特点是门槛高__,利润高|-_,开发费用较高--|,开发周期较长__。

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展_-_

FATE系列动画火了多年直到现在大红大紫的-FGO手游|-_,秒速飞艇

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展_-

高达模型|-(GUNPLA)算是硬周边里最著名的系列之一了||,甚至感觉动画才是它的周边||……

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展_-

秒速飞艇

  秒速飞艇、服饰|、电器||、食品-_、生活用品||,甚至交通工具等具有本身的实用性||,只是使用了电影_-、动漫_、游戏中的一些设计元素或者人物形象|_|,甚至只是打了个标的商品_-,秒速飞艇。软周边商品的特点是门槛低_|-,开发费用较低||,开发周期较短--|,但利润仍然是较高的|,尤其是在盗版管理比较严格的成熟市场__。

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展-

  手机壳可能是最便宜也是国内卖的最好的软周边了_|_,但也受盗版影响最大-||

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展-__

  秒速飞艇50周年纪念版包袱布_-_,秒速飞艇2000多日元_|_(合人民币_|100多-||)

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展

  相比起来高达的一件||-T卖__4000日元多也不算太贵啦

秒速飞艇
从电影流浪地球到周边商品的现状和发展||-

  高达题材_-,秒速飞艇Auris,算是最贵的软周边之一|,不知道能不能跑三倍速|-

  注意软硬周边并没有非常严格的界限_|。

  同样-,周边的购买人群也大致分为两种_||,秒速飞艇,称之为核心玩家_-|(或者叫硬核玩家___,CORE USER),一种是只对软周边有兴趣_,较少对硬周边有兴趣的玩家-,称之为轻度玩家_-|(LIGHT USER)。两种玩家之间并没有严格的界限--|,秒速飞艇。

  核心玩家的个体购买力一般都会远远超过轻度玩家_-,但是轻度玩家的人群数量要远高于核心玩家||_,所以在总的购买力上-,轻度玩家的购买力还是远超过核心玩家的|。这也决定了软周边的销量大于硬周边|||。

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展__-

  核心玩家的典型特征-| :)

  作为周边市场最为发达的日本|-_,周边商品销量甚至已经超过了电影和动漫行业本身的收入-|_。也出现了很多专门为周边而制作的动画--|,漫画和电影等_-,我们熟悉高达系列动画就是一个尽人皆知的例子||_:秒速飞艇。

  而反观国内周边市场的现状是|_-,周边商品的销量还处于一个很低的水平_|-。而在周边产品的销量里_|,软周边又占了绝大部分|-。软周边的发展较快而硬周边的发展较慢-_,而软周边中又存在大量低端盗版软周边|_。

  秒速飞艇,甚至看不起购买软周边的轻度玩家们-(这就是我们常说的歧视链||-,当然核心玩家自己之间的歧视链是更严重的-_|)。

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展|__

  其实不然|-_,就算在周边市场最为发达的日本--,秒速飞艇,因为软周边的固有特点|_(门槛低_,开发流程短|_-,开发费用低-|_(很多印个|_-LOGO就行了__),本身又有自己的实用价值-|)更加受轻度玩家甚至非玩家的喜爱-,所以不管是哪个国家都是软周边的数量和销量要比硬周边更多的|_。所以希望大家不要对软周边有太多抵触情绪-__,也不要歧视购买软周边的朋友--。毕竟是大量的软周边给我们所热爱的电影---、动漫_-|、游戏提供了部分的资金支持_,秒速飞艇。

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  大家各自买自己喜欢的就好嘛-_-

  对于很多硬核玩家来说-|_,现在面临最大的问题是硬周边太少_,质量又较差-_|。而造成这种现象主要有以下几个原因|_-。

  一是国产电影-_|、动漫|-_、游戏的影响力相比国外的要弱很多-|_,而且持续时间有限_,缺乏能够一直火热的题材-。

  二是国内硬周边厂商的规模和开发实力相较国外的厂商都要弱很多-|-,而且经常忙于低端竞争||,目光短浅|||。

  最后一个就是国内的核心玩家的比例和购买力都相对较低-。

  这就造成了现在的尴尬局面_|。

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展__-

  秒速飞艇……

  秒速飞艇(如电影上映||)同步推出硬周边-_(尤其是模型-_-、手办|-_),需要大量前期时间和成本的投入|-,秒速飞艇、动漫---、游戏等的影响力又不足以让资金不是很充足的厂商有信心投入开发|-。核心玩家的数量和购买力较低又使得硬周边的销量成谜|_。偶有大胆的厂商可能尝试一次||,大部分结果是赔得一塌糊涂_|-,秒速飞艇。

  这种恶性循环使得我们现在遇到大热题材|(比如这次的电影|||《流浪地球|》)以后才发现|_|,相关的硬周边商品数量少得可怜|--。甚至连很多软周边都只是官方的赠品而并没有销售计划_-,因为根本没人想到电影能火起来_|,商品能卖得出去||-……

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展_--

  其实很多正版软周边只是以官方赠品的形式存在||-,而并没有发售计划的|_……

  而在大热题材出现后才开始动手开发周边的话||-,软周边相对容易一些-|_,而硬周边就难办了-|_,从洽谈购买版权|-,到商品设计-、生产_、上市销售_|,需要一个很长的时间周期和持续的资金投入|-,这个周期少则数周多则半年|_,秒速飞艇6个数起|_,谁能保证这个电影/动漫-|/游戏能一直火下去_|?等商品推出时热度已过_|-,没人买了怎么办-?而硬周边的固有属性--|(基本没有实用价值-||)导致了产品如果过气了就很难再销售出去-。结果造成就算大热题材出现||-,很多硬周边厂家也不敢动手|。

从电影流浪地球到周边商品的现状和发展_-|

  行星发动机的|CG图_-,但你知道这玩意开发成实物模型要多难多贵么-|……图片作者见水印-_

  所以还是很感谢现在随|||《流浪地球-||》的上映迅速推出硬周边的这些厂商们_-|,虽然部分厂商的硬周边商品很简单_|,质量并能够不令人满意__|,但是他们的勇气和见识还是值得钦佩的||,也感谢这些厂商为小破球出了一份力||-,秒速飞艇。

  要想解决现在硬周边过少的问题是没有捷径的_-_,需要各个产业链都能发展起来--,我们才能在喜爱的电影-、动漫-_、游戏出现时甚至出现之前就能第一时间买到自己心仪的周边商品--。

  衷心希望这个时间不要太久-|-。

  最后希望|_|《流浪地球|-》的票房能够越来越高|-,也希望流浪地球的周边|(不管是软周边还是硬周边--|)越出越多-_,个个大卖--!!

  因为写这篇文章_|_,钳子的评测又要延后了-,还不素质三连||(转评赞--_)一下-|?

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